フェーダーで曲を出す・消す

信号経路のどこで音量が変わるかを区別します。

前のページでは、PLAY・PAUSE・CUEを使って、曲を再生したり、戻る位置を決めたりしました。

次は、再生している曲をどれくらい聞こえるようにするかを操作します。

DJシミュレーターでは、デッキAとデッキBそれぞれに「音量」のフェーダーがあります。

このフェーダーを使うと、

曲を流したまま、聞こえる音量だけを変える

ことができます。

再生していることと、聞こえていることは別

ここは重要です。

曲がPLAYされていても、フェーダーが一番下なら、その曲は聞こえません。

つまり、

曲が動いているか

と、

その曲が聞こえているか

は別です。

たとえばB曲を再生していても、B曲のフェーダーが下がっていれば、B曲は裏で進んでいますが音は聞こえません。

DJはこの状態を使って、次の曲を準備します。

フェーダーを動かしてみる

まずデッキAを再生します。

A曲の音量を上げて、聞こえる状態にしてください。

次にデッキBも再生します。

ただし、B曲の音量は一番下にしておきます。

*音が出ます。音量に注意してください。

128.0 BPM
テンポ
90%
0%
128.0 BPM
テンポ
  • 再生ボタン(緑の丸の三角):押した曲が鳴り始めます。鳴っている間は一時停止の形に変わり、もう一度押すとその場で止まります。
  • CUE止まっているときに押すと、いまの位置を覚えます。覚えた場所は波形の上に緑の旗で出ます。鳴っているときに押すと、覚えた場所へ戻って止まります。実際のDJソフト(rekordbox)と同じ考え方です。
  • 波形:中央の線がいまの再生位置で、曲のほうが右から左へ流れます。押した場所へ移り、横へ引くと細かく動かせます。1拍ぴったりへ吸い付かないので、ずれを自分で詰められます。移っただけではCUEは変わりません。
  • いまどこにいるか中央の橙の線がいまの位置です。小節番号は波形の下に流れるので、線の下の数字がいまの小節になります。数字を出す欄は別に持ちません。
  • 拍のずれ:2曲の赤い線がそろっているかを見てください。赤い線が半拍以上ずれると波形の下に「ビートがズレてる!」と出ます。ずれている間だけ出ます。何拍ずれているかは出しません——赤い線を見れば分かるからです。
  • 線の色が小節の頭、がその間の拍、オレンジがいまの再生位置、ライムが保存したCUEです。2曲の赤い線が上下でそろうと、小節の頭が合っています。
  • CUE:置いた場所にライムの縦線と「CUE」が出ます。音源の位置に付いて流れるので、8小節の画面から外れると見えなくなります。端に寄せて出しません——そこにあるように見えてしまうからです。
  • 表示範囲8小節ぶんで固定です。AとBは同じ時間の幅で描いているので、テンポが違えば拍線の間隔も違って見えます。ずれはそのまま画面に出ます。
  • テンポ:0.5 BPM刻みで曲の速さが変わります。下へ引くと速く、上へ押すと遅くなります——CDJのテンポスライダーと同じ向きです。中央が曲そのものの速さ(128 BPM)です。再生する速さそのものを変えるので、速くすると音程も上がります。キーロックの無いCDJやレコードと同じ挙動です。BPMを揃えるだけでは、拍のタイミングまで自動では揃いません。
  • ヘッドホンでの先聴き:実際の機材では、客席へ出していない曲をヘッドホンだけで先に確かめられます。この画面にはありません。出ている音を聞いて合わせてください。
  • EQ(HIGH / MID / LOW):その帯域の量が変わります。0まで絞るとその帯域は聞こえなくなります——実機のEQと同じで「切る」と言ったら消えます。2曲の低音が重なると濁るので、片方のLOWを下げて比べてみてください。
  • フェーダー:その曲の音量です。0 にすると聞こえなくなります。
  • この2曲でできる練習:Aのドラム中心(1〜8小節)にBのイントロ(1〜8小節)を重ねると、Bの9小節目ボーカルが始まります。そこはAを下げ切るところで、Aが終わるところではありません——下げなければAは残りの24小節を鳴らし続け、Bのボーカルと重なったままになります。波形の帯に出るBを再生がAの頭で、Bの9小節目に出るAを切るが切りどころです。Bの頭から32拍=8小節ぶんです。これは練習しやすい一例で、唯一の正解ではありません。どこで重ねても構いませんし、目印どおりに操作しなくても止められません。
  • 曲の長さ:ここで鳴っているのは、練習のために切り出した編集版です。Aは32小節、Bは16小節です。実際の曲がすべてこの構成というわけではありません。終わりまで来ると止まります。

使用音源

  • AKulakovkaPop HousePixabayPixabay Content License切り替えの8小節のあとも45秒続く32小節が届きました。届いた地図によれば、元は118 BPM で、128 BPM へ変換したとのことです。
  • BAlex_MorganHouse Music ClassicPixabayPixabay Content Licenseキックのイントロ8小節のあと、9小節目からボーカルが入る16小節が届きました。テンポは変えていません。

この状態では、

A曲もB曲も動いているけれど、聞こえているのはA曲だけ

です。

B曲を少しずつ聞こえるようにする

今度は、B曲の音量フェーダーをゆっくり上げてみてください。

操作B曲のフェーダーを上げる

最初はA曲だけだったところに、少しずつB曲が聞こえてきます。

つまり、

Aだけ

だった状態が、

A + B

になります。

フェーダーを使うと、曲を突然切り替えるのではなく、少しずつ次の曲を聞こえるようにできます。

A曲を下げてみる

今度は、B曲を聞こえる状態にしたまま、A曲のフェーダーをゆっくり下げてみてください。

操作A曲のフェーダーを下げる

A曲が少しずつ聞こえなくなり、最後にはB曲だけが残ります。

つまり、

Aだけ → A + B → Bだけ

と変化しました。

「はじめて2曲をつなぐ」で体験したことの一部を、今度はフェーダーだけに注目してやっています。

PLAYとフェーダーは役割が違う

PLAYとフェーダーは似たように見えるかもしれませんが、役割はまったく違います。

PLAY / PAUSE

→ 曲そのものを再生・停止する

フェーダー

→ 再生している曲を、どれくらい聞こえるようにするかを変える

たとえば、

B曲をPLAYしたままフェーダーを下げれば、

B曲は進んでいるけれど、まだ聞こえない

という状態を作れます。

DJでは、この違いが重要です。

なぜ曲を止めずにフェーダーを下げるのか

A曲からB曲へ移るとき、

A曲を突然停止して、その瞬間にB曲を再生する方法もあります。

しかしDJでは、2曲をしばらく同時に動かしながら、

どちらをどれくらい聞かせるか

を調整することができます。

だから、

Aだけ → A + B → Bだけ

という滑らかな移動ができます。

フェーダーは、そのための基本的な操作です。

フェーダーを自由に動かしてみる

最後に、DJシミュレーターでA曲とB曲を両方再生して、フェーダーだけを自由に動かしてみてください。

*音が出ます。音量に注意してください。

128.0 BPM
テンポ
90%
0%
128.0 BPM
テンポ
  • 再生ボタン(緑の丸の三角):押した曲が鳴り始めます。鳴っている間は一時停止の形に変わり、もう一度押すとその場で止まります。
  • CUE止まっているときに押すと、いまの位置を覚えます。覚えた場所は波形の上に緑の旗で出ます。鳴っているときに押すと、覚えた場所へ戻って止まります。実際のDJソフト(rekordbox)と同じ考え方です。
  • 波形:中央の線がいまの再生位置で、曲のほうが右から左へ流れます。押した場所へ移り、横へ引くと細かく動かせます。1拍ぴったりへ吸い付かないので、ずれを自分で詰められます。移っただけではCUEは変わりません。
  • いまどこにいるか中央の橙の線がいまの位置です。小節番号は波形の下に流れるので、線の下の数字がいまの小節になります。数字を出す欄は別に持ちません。
  • 拍のずれ:2曲の赤い線がそろっているかを見てください。赤い線が半拍以上ずれると波形の下に「ビートがズレてる!」と出ます。ずれている間だけ出ます。何拍ずれているかは出しません——赤い線を見れば分かるからです。
  • 線の色が小節の頭、がその間の拍、オレンジがいまの再生位置、ライムが保存したCUEです。2曲の赤い線が上下でそろうと、小節の頭が合っています。
  • CUE:置いた場所にライムの縦線と「CUE」が出ます。音源の位置に付いて流れるので、8小節の画面から外れると見えなくなります。端に寄せて出しません——そこにあるように見えてしまうからです。
  • 表示範囲8小節ぶんで固定です。AとBは同じ時間の幅で描いているので、テンポが違えば拍線の間隔も違って見えます。ずれはそのまま画面に出ます。
  • テンポ:0.5 BPM刻みで曲の速さが変わります。下へ引くと速く、上へ押すと遅くなります——CDJのテンポスライダーと同じ向きです。中央が曲そのものの速さ(128 BPM)です。再生する速さそのものを変えるので、速くすると音程も上がります。キーロックの無いCDJやレコードと同じ挙動です。BPMを揃えるだけでは、拍のタイミングまで自動では揃いません。
  • ヘッドホンでの先聴き:実際の機材では、客席へ出していない曲をヘッドホンだけで先に確かめられます。この画面にはありません。出ている音を聞いて合わせてください。
  • EQ(HIGH / MID / LOW):その帯域の量が変わります。0まで絞るとその帯域は聞こえなくなります——実機のEQと同じで「切る」と言ったら消えます。2曲の低音が重なると濁るので、片方のLOWを下げて比べてみてください。
  • フェーダー:その曲の音量です。0 にすると聞こえなくなります。
  • この2曲でできる練習:Aのドラム中心(1〜8小節)にBのイントロ(1〜8小節)を重ねると、Bの9小節目ボーカルが始まります。そこはAを下げ切るところで、Aが終わるところではありません——下げなければAは残りの24小節を鳴らし続け、Bのボーカルと重なったままになります。波形の帯に出るBを再生がAの頭で、Bの9小節目に出るAを切るが切りどころです。Bの頭から32拍=8小節ぶんです。これは練習しやすい一例で、唯一の正解ではありません。どこで重ねても構いませんし、目印どおりに操作しなくても止められません。
  • 曲の長さ:ここで鳴っているのは、練習のために切り出した編集版です。Aは32小節、Bは16小節です。実際の曲がすべてこの構成というわけではありません。終わりまで来ると止まります。

使用音源

  • AKulakovkaPop HousePixabayPixabay Content License切り替えの8小節のあとも45秒続く32小節が届きました。届いた地図によれば、元は118 BPM で、128 BPM へ変換したとのことです。
  • BAlex_MorganHouse Music ClassicPixabayPixabay Content Licenseキックのイントロ8小節のあと、9小節目からボーカルが入る16小節が届きました。テンポは変えていません。

たとえば、

Aだけ聞こえる

AとBが両方聞こえる

Bだけ聞こえる

という状態を作ってみます。

逆に、

Bだけ → A + B → Aだけ

と戻しても構いません。

ここでは、タイミングを合わせる必要はありません。

フェーダーを動かすと、どの曲がどれくらい聞こえるかが変わる

ことを確認できれば十分です。

実際の機材には、ほかの音量操作もある

実際のDJ機材には、このフェーダー以外にも、

など、音量に関係する操作があります。

ただし、それぞれ役割が違います。

このページではまだ覚える必要はありません。

まずはDJシミュレーターにある、

A曲とB曲それぞれの音量を動かすフェーダー

だけ理解してください。

実際の機材の音量操作は、実機を扱う章で説明します。

まとめ

  • PLAYしている曲でも、フェーダーが下がっていれば聞こえない
  • フェーダーは、再生中の曲をどれくらい聞かせるか調整する
  • Aだけ → A + B → Bだけ、と音の主役を移すことができる

出典

  1. AlphaTheta(Pioneer DJ)公式 — Manuals