はじめて2曲をつなぐ

同じ速さの2曲で、Aを流し、区切りでBを出し、低音を入れ替えてAを抜くまでを、説明を読みながら順に操作します。

ここでは、細かい仕組みを学ぶ前に、まず一度だけDJを体験してみます。

まだ、

  • 曲をいつ入れるのか
  • どうやってタイミングを合わせるのか
  • 曲の速さをどう合わせるのか
  • どこを見ればいいのか

は分からなくて大丈夫です。

今回は、その判断をすべてDJシミュレーター側で用意します。

やることは、

画面の指示に合わせて操作するだけ。

まず、

「DJが2曲をつなぐと、こうなるんだ」

という感覚をつかんでみましょう。

まず、完成形を見てみる

最初に、A曲からB曲へつながるところを自動で再生します。

まだ操作する必要はありません。

細かいことを理解しようとせず、

音がどう変わっていくか

だけ聞いてみてください。

*音が出ます。音量に注意してください。

AからBへつながるところを、最初から最後まで自動で再生します。操作はいりません。

最初はA曲だけが流れています。

途中からB曲も聞こえてきます。

しばらくするとB曲の方が強くなり、最後にはA曲が消えてB曲だけになります。

つまり、

Aだけ → AとB → Bだけ

と変化しました。

これが、DJが曲と曲をつなぐ基本です。

今度は自分で触ってみる

ここからは、さっき見たことを自分でもやってみます。

ただし、自分でタイミングを判断する必要はありません。

DJシミュレーターが、

「次はここを操作してください」

と順番に案内します。

言われた通りに触ってみてください。

*音が出ます。音量に注意してください。

128.0 BPM
テンポ
90%
0%
128.0 BPM
テンポ
  • 再生ボタン(緑の丸の三角):押した曲が鳴り始めます。鳴っている間は一時停止の形に変わり、もう一度押すとその場で止まります。
  • CUE止まっているときに押すと、いまの位置を覚えます。覚えた場所は波形の上に緑の旗で出ます。鳴っているときに押すと、覚えた場所へ戻って止まります。実際のDJソフト(rekordbox)と同じ考え方です。
  • 波形:中央の線がいまの再生位置で、曲のほうが右から左へ流れます。押した場所へ移り、横へ引くと細かく動かせます。1拍ぴったりへ吸い付かないので、ずれを自分で詰められます。移っただけではCUEは変わりません。
  • いまどこにいるか中央の橙の線がいまの位置です。小節番号は波形の下に流れるので、線の下の数字がいまの小節になります。数字を出す欄は別に持ちません。
  • 拍のずれ:2曲の赤い線がそろっているかを見てください。赤い線が半拍以上ずれると波形の下に「ビートがズレてる!」と出ます。ずれている間だけ出ます。何拍ずれているかは出しません——赤い線を見れば分かるからです。
  • 線の色が小節の頭、がその間の拍、オレンジがいまの再生位置、ライムが保存したCUEです。2曲の赤い線が上下でそろうと、小節の頭が合っています。
  • CUE:置いた場所にライムの縦線と「CUE」が出ます。音源の位置に付いて流れるので、8小節の画面から外れると見えなくなります。端に寄せて出しません——そこにあるように見えてしまうからです。
  • 表示範囲8小節ぶんで固定です。AとBは同じ時間の幅で描いているので、テンポが違えば拍線の間隔も違って見えます。ずれはそのまま画面に出ます。
  • テンポ:0.5 BPM刻みで曲の速さが変わります。下へ引くと速く、上へ押すと遅くなります——CDJのテンポスライダーと同じ向きです。中央が曲そのものの速さ(128 BPM)です。再生する速さそのものを変えるので、速くすると音程も上がります。キーロックの無いCDJやレコードと同じ挙動です。BPMを揃えるだけでは、拍のタイミングまで自動では揃いません。
  • ヘッドホンでの先聴き:実際の機材では、客席へ出していない曲をヘッドホンだけで先に確かめられます。この画面にはありません。出ている音を聞いて合わせてください。
  • EQ(HIGH / MID / LOW):その帯域の量が変わります。0まで絞るとその帯域は聞こえなくなります——実機のEQと同じで「切る」と言ったら消えます。2曲の低音が重なると濁るので、片方のLOWを下げて比べてみてください。
  • フェーダー:その曲の音量です。0 にすると聞こえなくなります。
  • この2曲でできる練習:Aのドラム中心(1〜8小節)にBのイントロ(1〜8小節)を重ねると、Bの9小節目ボーカルが始まります。そこはAを下げ切るところで、Aが終わるところではありません——下げなければAは残りの24小節を鳴らし続け、Bのボーカルと重なったままになります。波形の帯に出るBを再生がAの頭で、Bの9小節目に出るAを切るが切りどころです。Bの頭から32拍=8小節ぶんです。これは練習しやすい一例で、唯一の正解ではありません。どこで重ねても構いませんし、目印どおりに操作しなくても止められません。
  • 曲の長さ:ここで鳴っているのは、練習のために切り出した編集版です。Aは32小節、Bは16小節です。実際の曲がすべてこの構成というわけではありません。終わりまで来ると止まります。

使用音源

  • AKulakovkaPop HousePixabayPixabay Content License切り替えの8小節のあとも45秒続く32小節が届きました。届いた地図によれば、元は118 BPM で、128 BPM へ変換したとのことです。
  • BAlex_MorganHouse Music ClassicPixabayPixabay Content Licenseキックのイントロ8小節のあと、9小節目からボーカルが入る16小節が届きました。テンポは変えていません。

1. A曲を再生する

まずA曲を流します。

画面で案内されたPLAYを押してください。

操作A曲をPLAY

これが、いまお客さんに聞こえている曲だと思ってください。

ここでは、ただ音を聞くだけで大丈夫です。

2. B曲を再生する

次にB曲を入れます。

どのタイミングで入れるかは、まだ考えなくて構いません。

DJシミュレーターがタイミングを教えます。

画面に、

「いま」

と表示されたら、B曲のPLAYを押してください。

操作合図に合わせてB曲をPLAY

A曲を流したまま、B曲も動き始めました。

ただし、B曲の音量はまだ下げてあるので、最初はほとんど聞こえません。

3. B曲の音量を上げる

次に、B曲の音量を上げます。

画面で案内されたB曲の音量を、ゆっくり上げてみてください。

操作B曲の音量を上げる

すると、

A曲だけだった状態から、A曲とB曲が一緒に聞こえる状態

になります。

DJは、このように2曲を一度重ねながら、次の曲へ移っていきます。

4. 低音をAからBへ移す

次に、低音の主役をA曲からB曲へ移します。

画面にはLOWという操作があります。

LOWは低音です。

名前や仕組みはまだ覚えなくて構いません。

案内に合わせて、

A曲のLOWを下げて、B曲のLOWを上げてみてください。

操作AのLOWを下げる → BのLOWを上げる

音の土台が、少しずつA曲からB曲へ移っていくのを聞いてみてください。

なぜこの操作をするのかは、あとで詳しく説明します。

今は、

低音もAからBへ渡している

という感覚だけ分かれば十分です。

5. A曲の音量を下げる

最後にA曲を消します。

画面の案内に合わせて、A曲の音量を下げてください。

操作A曲の音量を下げる

A曲が聞こえなくなり、B曲だけが残ります。

最初は、

A曲だけ

でした。

そこから、

Aだけ → AとB → Bだけ

へ変わりました。

これで、一度A曲からB曲へ音を渡すところまで体験できました。

いまやったこと

いまの操作を簡単に振り返ると、

  1. A曲を流した
  2. B曲も流した
  3. B曲の音量を上げた
  4. 低音をAからBへ移した
  5. A曲の音量を下げた

ということをしました。

ただし、まだ自分で2曲をつなげられるようになったわけではありません。

今回は、

  • B曲をいつ再生するか
  • 2曲をどう合わせるか
  • どこで音を入れ替えるか

をDJシミュレーターが教えてくれました。

実際に自分でDJをするときは、これらを自分で判断する必要があります。

今は、やり方を覚えなくていい

ここまでの手順を暗記する必要はありません。

もう一度自分だけで最初からできなくても、まったく問題ありません。

このページで知ってほしいのは、

DJは、A曲を止めてからB曲を流しているだけではない

ということです。

2曲を一度重ねながら、

音の主役をAからBへ渡している。

まずそれが分かれば十分です。

このあと、

  • 音楽をどう数えるのか
  • 曲にはどんな区切りがあるのか
  • 曲の速さとは何か
  • 2曲のタイミングをどう合わせるのか
  • 音量や低音をどう操作するのか

を、一つずつ順番に学んでいきます。

そして最後に、今度はDJシミュレーターの指示に頼らず、自分で2曲をつなぐ練習をします。

まとめ

  • DJは、A曲とB曲を一度重ねながら次の曲へ移る
  • 音量や低音の主役をAからBへ渡していく
  • 今は自分で判断できなくていい。まず「2曲をつなぐとはどういうことか」を体験できれば十分