異なるBPMを合わせる

128 BPMと130 BPMをテンポで揃えます。

前に、BPM曲の速さを表す数字だと学びました。

ここからは、その知識を実際のミックスに使います。

A曲とB曲の速さが違うと、そのまま2曲を重ねても、時間とともにがずれていきます。

そこでまず、

次に入れる曲のBPMを、いま流れている曲のBPMへ合わせます。

今回は、

A曲:128 BPM
B曲:130 BPM

から始めます。

今流れている曲を基準にする

A曲がいまお客さんに聞こえているとします。

A曲は128 BPMです。

次に入れたいB曲は130 BPM。

この場合は、

B曲をA曲に合わせます。

つまり、

B曲:130 BPM → 128 BPM

にします。

基本的には、いま流れている曲の速さを急に変えるのではなく、次に入れる曲を準備して合わせます。

そのまま重ねるとどうなるか

まず、B曲を130 BPMのままA曲と一緒に流してみましょう。

*音が出ます。音量に注意してください。

128.0 BPM
テンポ
90%
0%
130.0 BPM
テンポ
  • 再生ボタン(緑の丸の三角):押した曲が鳴り始めます。鳴っている間は一時停止の形に変わり、もう一度押すとその場で止まります。
  • CUE止まっているときに押すと、いまの位置を覚えます。覚えた場所は波形の上に緑の旗で出ます。鳴っているときに押すと、覚えた場所へ戻って止まります。実際のDJソフト(rekordbox)と同じ考え方です。
  • 波形:中央の線がいまの再生位置で、曲のほうが右から左へ流れます。押した場所へ移り、横へ引くと細かく動かせます。1拍ぴったりへ吸い付かないので、ずれを自分で詰められます。移っただけではCUEは変わりません。
  • いまどこにいるか中央の橙の線がいまの位置です。小節番号は波形の下に流れるので、線の下の数字がいまの小節になります。数字を出す欄は別に持ちません。
  • 拍のずれ:2曲の赤い線がそろっているかを見てください。赤い線が半拍以上ずれると波形の下に「ビートがズレてる!」と出ます。ずれている間だけ出ます。何拍ずれているかは出しません——赤い線を見れば分かるからです。
  • 線の色が小節の頭、がその間の拍、オレンジがいまの再生位置、ライムが保存したCUEです。2曲の赤い線が上下でそろうと、小節の頭が合っています。
  • CUE:置いた場所にライムの縦線と「CUE」が出ます。音源の位置に付いて流れるので、8小節の画面から外れると見えなくなります。端に寄せて出しません——そこにあるように見えてしまうからです。
  • 表示範囲8小節ぶんで固定です。AとBは同じ時間の幅で描いているので、テンポが違えば拍線の間隔も違って見えます。ずれはそのまま画面に出ます。
  • テンポ:0.5 BPM刻みで曲の速さが変わります。下へ引くと速く、上へ押すと遅くなります——CDJのテンポスライダーと同じ向きです。中央が曲そのものの速さ(128 BPM)です。再生する速さそのものを変えるので、速くすると音程も上がります。キーロックの無いCDJやレコードと同じ挙動です。BPMを揃えるだけでは、拍のタイミングまで自動では揃いません。
  • ヘッドホンでの先聴き:実際の機材では、客席へ出していない曲をヘッドホンだけで先に確かめられます。この画面にはありません。出ている音を聞いて合わせてください。
  • EQ(HIGH / MID / LOW):その帯域の量が変わります。0まで絞るとその帯域は聞こえなくなります——実機のEQと同じで「切る」と言ったら消えます。2曲の低音が重なると濁るので、片方のLOWを下げて比べてみてください。
  • フェーダー:その曲の音量です。0 にすると聞こえなくなります。
  • この2曲でできる練習:Aのドラム中心(1〜8小節)にBのイントロ(1〜8小節)を重ねると、Bの9小節目ボーカルが始まります。そこはAを下げ切るところで、Aが終わるところではありません——下げなければAは残りの24小節を鳴らし続け、Bのボーカルと重なったままになります。波形の帯に出るBを再生がAの頭で、Bの9小節目に出るAを切るが切りどころです。Bの頭から32拍=8小節ぶんです。これは練習しやすい一例で、唯一の正解ではありません。どこで重ねても構いませんし、目印どおりに操作しなくても止められません。
  • 曲の長さ:ここで鳴っているのは、練習のために切り出した編集版です。Aは32小節、Bは16小節です。実際の曲がすべてこの構成というわけではありません。終わりまで来ると止まります。

使用音源

  • AKulakovkaPop HousePixabayPixabay Content License切り替えの8小節のあとも45秒続く32小節が届きました。届いた地図によれば、元は118 BPM で、128 BPM へ変換したとのことです。
  • BAlex_MorganHouse Music ClassicPixabayPixabay Content Licenseキックのイントロ8小節のあと、9小節目からボーカルが入る16小節が届きました。テンポは変えていません。

最初は近い位置から始まっていても、少し待つと2曲の「ドン」が離れていきます。

B曲の方が速いため、

B曲が少しずつA曲より先へ進んでいく

からです。

2 BPMしか違わなくても、重ねている時間が長くなるほどズレは大きくなります。

B曲のTEMPOを動かす

では、B曲の速さを変えます。

DJシミュレーターのB曲にあるTEMPOを動かしてください。

130 BPMから少しずつ下げて、

128 BPM

に合わせます。

操作B曲 130 BPM → 128 BPM

これで、

A曲:128 BPM
B曲:128 BPM

になりました。

2曲が進む速さが同じになっています。

合わせる前と後を聴き比べる

違いを確認してみましょう。

BPMが違う

A:128 BPM
B:130 BPM

→ 時間がたつほど2曲の拍が離れていく

BPMが同じ

A:128 BPM
B:128 BPM

→ 速さの違いによるズレは広がらない

*音が出ます。音量に注意してください。

同じ2曲を、B曲の速さだけ変えて鳴らします。A曲はどちらも128 BPMです。

ここで覚えてほしいのは、

BPMを合わせるのは、2曲が同じ速さで進むようにするため

ということです。

BPMを合わせても、まだ終わりではない

ここが重要です。

A曲もB曲も128 BPMになれば、

進む速さ

は同じになります。

でも、それだけでは2曲がきれいに重なるとは限りません。

たとえば、

A:1・2・3・4
B:  1・2・3・4

のように、B曲のスタート位置が少しずれていれば、

BPMは同じでも「ドン」の位置は重なりません。

つまり、2曲を合わせる作業には、

① 速さを合わせる
② 拍の位置を合わせる

という2つがあります。

このページでやっているのは、

① 速さを合わせる

ところまでです。

拍の位置を合わせる方法は、次の「手動ビートマッチ」で扱います。

TEMPOを大きく動かすとどうなるか

前に学んだ通り、曲の再生速度を変えると、本来は音程も変わります。

少しの変更なら気にならないこともありますが、大きく変更すると、

  • 曲が速すぎる、遅すぎるように感じる
  • 音程が大きく変わる
  • 音の質感が変わる

ことがあります。

そのため、

どんなBPM差でも無理に合わせればいい

というわけではありません。

たとえば、

128 BPMの曲と180 BPMの曲を、そのまま同じBPMまで動かす必要はありません。

大きく速さが違う曲をつなぐ方法は他にもあります。

ただし、今はそこまで考えなくて大丈夫です。

まずは、近いBPMの2曲を合わせられるようになりましょう。

自分で合わせてみる

最後に、もう一度やってみます。

最初は、

A曲:128 BPM
B曲:130 BPM

です。

今回は自分でB曲のTEMPOを動かして、

128 BPM

へ合わせてください。

*音が出ます。音量に注意してください。

128.0 BPM
テンポ
90%
0%
130.0 BPM
テンポ
  • 再生ボタン(緑の丸の三角):押した曲が鳴り始めます。鳴っている間は一時停止の形に変わり、もう一度押すとその場で止まります。
  • CUE止まっているときに押すと、いまの位置を覚えます。覚えた場所は波形の上に緑の旗で出ます。鳴っているときに押すと、覚えた場所へ戻って止まります。実際のDJソフト(rekordbox)と同じ考え方です。
  • 波形:中央の線がいまの再生位置で、曲のほうが右から左へ流れます。押した場所へ移り、横へ引くと細かく動かせます。1拍ぴったりへ吸い付かないので、ずれを自分で詰められます。移っただけではCUEは変わりません。
  • いまどこにいるか中央の橙の線がいまの位置です。小節番号は波形の下に流れるので、線の下の数字がいまの小節になります。数字を出す欄は別に持ちません。
  • 拍のずれ:2曲の赤い線がそろっているかを見てください。赤い線が半拍以上ずれると波形の下に「ビートがズレてる!」と出ます。ずれている間だけ出ます。何拍ずれているかは出しません——赤い線を見れば分かるからです。
  • 線の色が小節の頭、がその間の拍、オレンジがいまの再生位置、ライムが保存したCUEです。2曲の赤い線が上下でそろうと、小節の頭が合っています。
  • CUE:置いた場所にライムの縦線と「CUE」が出ます。音源の位置に付いて流れるので、8小節の画面から外れると見えなくなります。端に寄せて出しません——そこにあるように見えてしまうからです。
  • 表示範囲8小節ぶんで固定です。AとBは同じ時間の幅で描いているので、テンポが違えば拍線の間隔も違って見えます。ずれはそのまま画面に出ます。
  • テンポ:0.5 BPM刻みで曲の速さが変わります。下へ引くと速く、上へ押すと遅くなります——CDJのテンポスライダーと同じ向きです。中央が曲そのものの速さ(128 BPM)です。再生する速さそのものを変えるので、速くすると音程も上がります。キーロックの無いCDJやレコードと同じ挙動です。BPMを揃えるだけでは、拍のタイミングまで自動では揃いません。
  • ヘッドホンでの先聴き:実際の機材では、客席へ出していない曲をヘッドホンだけで先に確かめられます。この画面にはありません。出ている音を聞いて合わせてください。
  • EQ(HIGH / MID / LOW):その帯域の量が変わります。0まで絞るとその帯域は聞こえなくなります——実機のEQと同じで「切る」と言ったら消えます。2曲の低音が重なると濁るので、片方のLOWを下げて比べてみてください。
  • フェーダー:その曲の音量です。0 にすると聞こえなくなります。
  • この2曲でできる練習:Aのドラム中心(1〜8小節)にBのイントロ(1〜8小節)を重ねると、Bの9小節目ボーカルが始まります。そこはAを下げ切るところで、Aが終わるところではありません——下げなければAは残りの24小節を鳴らし続け、Bのボーカルと重なったままになります。波形の帯に出るBを再生がAの頭で、Bの9小節目に出るAを切るが切りどころです。Bの頭から32拍=8小節ぶんです。これは練習しやすい一例で、唯一の正解ではありません。どこで重ねても構いませんし、目印どおりに操作しなくても止められません。
  • 曲の長さ:ここで鳴っているのは、練習のために切り出した編集版です。Aは32小節、Bは16小節です。実際の曲がすべてこの構成というわけではありません。終わりまで来ると止まります。

使用音源

  • AKulakovkaPop HousePixabayPixabay Content License切り替えの8小節のあとも45秒続く32小節が届きました。届いた地図によれば、元は118 BPM で、128 BPM へ変換したとのことです。
  • BAlex_MorganHouse Music ClassicPixabayPixabay Content Licenseキックのイントロ8小節のあと、9小節目からボーカルが入る16小節が届きました。テンポは変えていません。

できたら2曲を再生して、

BPMが違うときより、ズレが広がらなくなった

ことを確認してみてください。

このページでは、拍の位置まで完璧に合わせる必要はありません。

目的は、

次の曲のTEMPOを動かして、2曲の進む速さを同じにすること

です。

まとめ

  • BPMが違う2曲は、時間とともに拍の位置が離れていく
  • 基本は、次に入れる曲のTEMPOを動かして、いま流れている曲のBPMへ合わせる
  • BPMを合わせるのは「速さ」を合わせる作業で、拍の「位置」を合わせる作業は別

出典

  1. AlphaTheta(Pioneer DJ)公式 — Manuals